quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Deu na Wired: Sony, Microsoft virtual communities to start

CHIBA, Japan (AP) -- Video game rivals Sony and Microsoft are going head-to-head in virtual worlds for their home consoles later this year.

Both companies announced their services, which use graphic images that represent players called "avatars," Thursday at the Tokyo Game Show.

Sony Corp.'s twice delayed online "Home" virtual world for the PlayStation 3 console will be available sometime later this year, while U.S. software maker Microsoft Corp., which competes with its Xbox 360, is starting "New Xbox Experience" worldwide Nov. 19.

Microsoft's service will be adapted to various nations, but people will be able to communicate with other Xbox 360 users around the world, according to the Redmond, Washington-based company.

The real-time interactive computer-graphic worlds are similar to Linden Lab's "Second Life," which can be played on personal computers and has drawn millions of people.

In the so-called "metaverse" in cyberspace, players manipulate digital images called "avatars" that represent themselves, engaging in relationships, social gatherings and businesses.

Internet search leader Google Inc. has unveiled a similar three-dimensional software service called "Lively." Japanese companies have also set up such communities for personal computers.

Ryoji Akagawa, a producer at Sony Computer Entertainment Inc., Sony's gaming unit, said 24 game designing companies will provide content for "Home."

He did not give a launch date or other details. A limited test version over the summer was handy in preparing for a full-fledged service, he said.

In both Sony's and Microsoft's virtual worlds, players can personalize their avatars, choosing hairstyles, facial features and clothing. Akagawa said avatars will be able to dress up like heroes in hit video games.

"The Home has beautiful imagery with high quality three-dimensional graphics," he told reporters.

But Hirokazu Hamamura, a game expert and head of Japanese publisher Enterbrain Inc., who was at the Sony booth, said he needs to see more to assess "Home."

"You still can't tell what it's all about," he told The Associated Press, adding that "Home" may be coming a little late compared to rivals. "There are so many more possibilities for a virtual community."

Schappert said Microsoft's service promises to be more varied as a gateway to various entertainment, such as watching movies, going to virtual parties and sharing your collection of photos.

"Our goal is to make the Xbox experience more visual, easier to use, more fun to use and more social," he said in an interview at a nearby hotel. "We focused a lot on friends and other experiences outside just playing games."

© 2008 The Associated Press. All rights reserved. This material may not be published, broadcast, rewritten or redistributed. Learn more about our Privacy Policy.

sexta-feira, 26 de setembro de 2008

Computadores pessoais com significados pessoais

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quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Google 10 anos e o Projeto 10/100

O google comemora 10 anos propondo um projeto ousado, irá investir 10 milhões dólares em algumas idéias que possam ajudar o maior número de pessoas possíveis, entre as categorias existem algumas que me chamaram a atenção:
  • Comunidade: Como podemos ajudar a conectar pessoas, criar comunidades e proteger culturas específicas?
  • Educação: Como podemos fazer com que mais pessoas obtenham acesso a uma educação melhor?
  • Tudo mais: Em algumas ocasiões, as melhores idéias não se encaixam em nenhuma categoria.

Além disso, consta linha histórica do google e comenta sobre como será a tecnologia daqui 10 anos, veja os links.

Google 10 anos - http://www.google.com.br/tenthbirthday/index.html

Projeto 10/100 - http://www.project10tothe100.com/intl/PT_BR/index.html

Os próximos 10 anos - http://www.google.com.br/tenthbirthday/ten-years-out.html

Comunidades sob o olhar da Sociologia

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domingo, 21 de setembro de 2008

Memento, homo quia pulvis es in pulveris reverteris.

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Rheingold fala do jornalismo como propagador da "verdade" nas redes sociais

Howard Rheingold é uma pessoa que admiro bastante. Além dos livros seminais como Virtual Community e Smarts Mobs, Rheingold é um ativista que chamo de "livre pensador". Sem bandeiras alarmistas e popularescas digitais, o Rheingold consegue enxergar e iluminar caminhos interessantes sobre questões que envolvem comunidades virtuais (redes sociais), mobilidade e informação.
Em um vídeo postado no OhmyNews, na parte de Jornalismo Cidadão (Teoria e Prática), Rheingold, que foi um dos primeiros particpantes da lendária Comunidade Virtual Well, diz que com tranquilidade que as redes socias não serão, só por si só, capazes de gerar movimentação social (Rheingold foi ativista no movimento de contra-cultura americana)
E fala que o jornalismo tem um papel fundamental em municiar as redes sociais com informações verdadeiras e pertinentes sobre as questões que envolvam o Estado (Governo).

"The role of journalism is essential. And of course I cite OhmyNews, as an example of citizen journalism for the rest of the world. And I'm excited to see that this kind of long-tail payment system is allowing citizens to fund as well as to practice citizen journalism.
It's important that OhmyNews and other citizen journalists establish a way of getting out information very quickly to people of what is true and what is not true."

Acredito, que apesar de tudo que está acontecendo na mídia digital, o jornalismo é fundamental.

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

Alguns visionários da tecnologia

Matéria publicada em 27/05, no IDG NOW!, sobre as personalidades que contribuiram para o desenvolvimento tecnológico, conteúdo interessante e bem objetivo.

http://idgnow.uol.com.br/mercado/2008/05/27/conheca-os-50-maiores-visionarios-da-historia-da-tecnologia/